JVM(一):内存结构
一、JVM概述
定义
Java Virtual Machine,JAVA程序的运行环境(JAVA二进制字节码的运行环境)
好处
- 一次编写,到处运行
- 自动内存管理,垃圾回收机制
- 数组下标越界检查
JVM JRE JDK的比较

二、内存结构
整体结构

程序计数器PC
- 定义:Program Counter Register 程序计数器(寄存器)
- 作用:==记录JVM中要执行的下一条指令的地址==
- 特点:
- 线程私有
- CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码
- 程序计数器是每个线程所私有的,当另一个线程的时间片用完,又返回来执行当前线程的代码时,通过程序计数器可以知道应该执行哪一句指令
- 不会存在内存溢出
- 线程私有
虚拟机栈
定义:
- 每个线程运行所需要的内存空间称为虚拟机栈;
- 每个栈由多个栈帧组成,对应着每次调用方法时所占用的内存;
- 每个线程只能有一个活动栈帧,对应着当前正在执行的方法,会处于虚拟机栈的栈顶。
调整栈空间大小:
-Xss空间大小 -Xss8M
实例:
常见问题辨析:
垃圾回收是否涉及栈内存?
- 不需要,因为虚拟机栈中是由一个个栈帧组成的,在方法执行完毕后,对应的栈帧就会被弹出栈。所以无需通过垃圾回收机制去回收内存。
栈内存的分配越大越好吗?
- 不是。因为物理内存是一定的,栈空间越大,会导致线程数越少。栈空间越大,也并不会让程序更快,只是有更大的栈空间,能让你做更多次的递归调用。
方法内的局部变量是否是线程安全的?
- 如果方法内局部变量没有逃离方法的作用范围,则是线程安全的;
- 如果如果局部变量引用了对象,并逃离了方法的作用范围,则需要考虑线程安全问题。
示例:
栈内存溢出Java.lang.stackOverflowError
- 原因:
- 虚拟机栈中,栈帧过多(无限递归,或互相调用、无限循环)
- 每个栈帧所占用过大
- 原因:
线程运行诊断
以CUP占用过高为例:
- Linux环境下运行某些程序的时候,可能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程
- top命令:查看是哪个进程占用CPU过高
- ps H -eo pid, tid(线程id), %cpu | grep 刚才通过top查到的进程号 :通过ps命令进一步查看是哪个线程占用CPU过高
- jstack 进程id :通过查看进程中的线程的nid,刚才通过ps命令看到的tid来对比定位问题代码,注意jstack查找出的线程id是16进制的,需要转换。
- Linux环境下运行某些程序的时候,可能导致CPU的占用过高,这时需要定位占用CPU过高的线程
本地方法栈
native 本地方法
本地方法栈,给本地方法的运行提供一个空间。jvm类并不是所有的方法都是java代码编写的,有些底层的方法就是通过c/c++实现的。而java可以调用这些底层方法来完成一些功能。在java调用这些底层方法时,就是运行在本地方法栈中。
堆
定义:通过new关键字创建的对象都会被放在堆内存
特点:
- 所有线程共享,堆内存中的对象都需要考虑线程安全问题
- 有垃圾回收机制
调整堆空间大小
-Xmx空间大小 -Xmx4G
堆内存溢出:java.lang.OutofMemoryError :java heap space.
堆内存诊断
- jps工具
- 查看当前系统中有哪些java进程
- jmap工具
- 查看某一时刻堆内存占用情况
jhsdb jmap --heap --pid 进程id
- jconsole工具
- 图形界面的,多功能的监测工具,可以连续监测
- 堆内存调整指令参数
- -Xmx容量大小
- jps工具
方法区
方法区是一种规范,永久代和元空间都只是它的实现。
结构
内存溢出
- JDK1.8前,会出现永久代(在方法区中)溢出;
- JDK1.8侯,会出现元空间(在本地内存中)溢出。
- 调整元空间大小:
-XX:MaxMetaspaceSize=8m
常量池和运行时常量池
- 常量池:就是一张表,虚拟机指令根据这张常量表找到要执行的类名、方法名、参数类型、字面量信息
- 运行时常量池:常量池是
*.class
文件中的,当该类被加载以后,它的常量池信息就会放入运行时常量池,并把里面的符号地址变为真实地址。
通过反编译来查看类的信息
- 进入java目录下,用
javac
编译java文件,如:javac User.java
,生成二进制字节码:User.class
文件; - 使用
javap
反汇编工具查看字节码文件,如:javap -v User.class
,之后就可以看到字节码文件的详细内容了。
- 进入java目录下,用
查看字节码文件示例:
类的基本信息
常量池
虚拟机中执行编译的方法(**#号的内容需要在常量池中查找**,根据#及数字,可查到使用的内容)
串池StringTable:用来放字符串对象且里面的元素不重复
特征:
- 常量池中的字符串仅是符号(类加载时加入串池),只有在被用到时才会转化为对象(懒加载);
- 利用串池的机制,来避免重复创建字符串对象;
- 字符串变量拼接的原理是StringBuilder;
- 字符串常量拼接的原理是编译器优化;
- 可以使用intern方法,主动将串池中还没有的字符串对象放入串池中;
- 注意:无论是串池还是堆里面的字符串,都是对象。
串池使用示例:
对于以下代码:
public class StringTableStudy { public static void main(String[] args) { String a = "a"; String b = "b"; String ab = "ab"; } } // 常量池中的信息,都会被加载到运行时常量池中, // 这时 a b ab 都是常量池中的符号,还没有变为 java 字符串对象 // ldc #2 会把 a 符号变为 "a" 字符串对象 // ldc #3 会把 b 符号变为 "b" 字符串对象 // ldc #4 会把 ab 符号变为 "ab" 字符串对象 // 最终StringTable [“a”, “b”, “ab”] //字节码文件内容为 0: ldc #2 // String a 2: astore_1 3: ldc #3 // String b 5: astore_2 6: ldc #4 // String ab 8: astore_3 9: return
字符串对象的创建都是懒惰的,只有当运行到那一行字符串且在串池中不存在的时候(如 ldc #2)时,该字符串才会被创建并放入串池中。
对于字符串拼接代码:
public class StringTableStudy { public static void main(String[] args) { String a = "a"; String b = "b"; String ab = "ab"; //拼接字符串对象来创建新的字符串 String ab2 = a+b; //使用拼接字符串的方法创建字符串 String ab3 = "a" + "b"; //结果为false,因为ab是存在于串池之中,ab2是由StringBuffer的toString方法所返回的一个对象, //存在于堆内存之中,不是同一个对象 System.out.println(ab == ab2); //fasle //结果为true,因为ab存在于串池之中,ab3直接引用串池中的 ab,是同一个对象 System.out.println(ab == ab3); //true } } //字节码文件 Code: stack=2, locals=6, args_size=1 0: ldc #2 // String a 2: astore_1 3: ldc #3 // String b 5: astore_2 6: ldc #4 // String ab 8: astore_3 9: new #5 // class java/lang/StringBuilder 12: dup 13: invokespecial #6 // Method java/lang/StringBuilder."<init>":()V 16: aload_1 // 使用 StringBuilder 来实现字符串拼接 17: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; 20: aload_2 21: invokevirtual #7 // Method java/lang/StringBuilder.append:(Ljava/lang/String;)Ljava/lang/StringBuilder; 24: invokevirtual #8 // Method java/lang/StringBuilder.toString:()Ljava/lang/String; 27: astore 4 //ab3初始化时直接从串池中获取字符串 29: ldc #4 // String ab 31: astore 5 33: return
由此可见:
- 通过拼接的方式来创建字符串的过程是:
StringBuilder().append(“a”).append(“b”).toString()
最后的toString方法的返回值是一个新的字符串,但字符串的值和拼接的字符串一致,但是两个不同的字符串,一个存在于串池之中,一个存在于堆内存之中; - 使用拼接字符串常量的方法来创建新的字符串时,因为内容是常量,javac在编译期会进行优化,结果已在编译期确定为ab,而创建ab的时候已经在串池中放入了“ab”,所以ab3直接从串池中获取值,所以进行的操作和 ab = “ab” 一致;
- 使用拼接字符串变量的方法来创建新的字符串时,因为内容是变量,只能在运行期确定它的值,所以需要使用StringBuilder来创建。
- 通过拼接的方式来创建字符串的过程是:
intern方法:调用字符串对象的intern方法,会将该字符串对象尝试放入到串池中
- 在JDK1.8中:如果串池中没有该字符串对象,则放入成功;如果有该字符串对象,则放入失败,无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象,此时如果调用intern方法成功,堆内存与串池中的字符串对象是同一个对象;如果失败,则不是同一个对象。
- 在JDK1.6中:如果串池中没有该字符串对象,会将该字符串对象复制一份,再放入到串池中;如果有该字符串对象,则放入失败,无论放入是否成功,都会返回串池中的字符串对象,此时无论调用intern方法成功与否,串池中的字符串对象和堆内存中的字符串对象都不是同一个对象。
String Table位置
在1.6之前。StringTable在方法区永久代中,但是放在这之中,虚拟机只会在full GC时才会对StringTable进行垃圾回收。但是其实StringTable的操作是非常频繁的,如果没有即使进行垃圾回收,容易造成永久代空间不足。
在1.8后,StringTable放在了堆中,使其垃圾回收的效率更高。
StringTable垃圾回收
StringTable在内存紧张时,会清理一些未引用的字符串常量。
StringTable调优
- 添加桶的个数:StringTable的数据结构实现是哈希表,调优即对哈希表的桶的个数的调整,桶的个数越多时,哈希表查找更快。使用:
-XX:StringTableSize=xxxx
调整桶的个数。 - 使用intern方法:可以通过intern方法减少重复入池
- 添加桶的个数:StringTable的数据结构实现是哈希表,调优即对哈希表的桶的个数的调整,桶的个数越多时,哈希表查找更快。使用:
直接内存(DirectBuffer)
特征:
- 属于操作系统,常见于NIO操作时,用于数据缓冲区
- 分配回收成本较高,但读写性能高
- 不受JVM内存回收管理
直接内存是操作系统和Java代码都可以访问的一块区域,无需将代码从系统内存复制到Java堆内存,从而提高了效率,如下图两种文件读取方式的流程:
正常流程:
使用直接内存:
申请与释放原理
直接内存的申请使用
ByteBuffer
申请,回收不是通过JVM的垃圾回收来释放的,而是通过unsafe.freeMemory来手动释放相关代码如下:
//通过ByteBuffer申请1M的直接内存 ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(_1M); //allocateDirect的实现 public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) { return new DirectByteBuffer(capacity); }
DirectByteBuffer类(在此类中用
unsafe.allocateMemory
申请内存):DirectByteBuffer(int cap) { // package-private super(-1, 0, cap, cap); boolean pa = VM.isDirectMemoryPageAligned(); int ps = Bits.pageSize(); long size = Math.max(1L, (long)cap + (pa ? ps : 0)); Bits.reserveMemory(size, cap); long base = 0; try { //申请内存 base = unsafe.allocateMemory(size); } catch (OutOfMemoryError x) { Bits.unreserveMemory(size, cap); throw x; } unsafe.setMemory(base, size, (byte) 0); if (pa && (base % ps != 0)) { // Round up to page boundary address = base + ps - (base & (ps - 1)); } else { address = base; } //通过虚引用,来实现直接内存的释放,this为虚引用的实际对象 cleaner = Cleaner.create(this, new Deallocator(base, size, cap)); att = null; }
这里调用了一个Cleaner的create方法,且后台线程还会对虚引用的对象监测,如果虚引用的实际对象(这里是DirectByteBuffer)被回收以后,就会调用Cleaner的clean方法,通过
unsafe.freeMemory
,来清除直接内存中占用的内存。public void clean() { if (remove(this)) { try { //调用run方法 this.thunk.run(); } catch (final Throwable var2) { AccessController.doPrivileged(new PrivilegedAction<Void>() { public Void run() { if (System.err != null) { (new Error("Cleaner terminated abnormally", var2)).printStackTrace(); } System.exit(1); return null; } }); } //对应对象的run方法 public void run() { if (address == 0) { // Paranoia return; } //释放直接内存中占用的内存 unsafe.freeMemory(address); address = 0; Bits.unreserveMemory(size, capacity); }
直接内存的回收机制总结
- 使用了Unsafe类来完成直接内存的分配回收,回收需要主动调用freeMemory方法;
- ByteBuffer的实现内部使用了Cleaner(虚引用)来检测ByteBuffer。一旦ByteBuffer被垃圾回收,那么会由ReferenceHandler来调用Cleaner的clean方法调用freeMemory来释放内存。